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物置。    


by vinea
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スキルの話。

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完全私見なのでどんなもんかなーって参考程度にどうぞ。
基本職は狸猫共通ですが、一次転職スキルは猫、二次転職スキルはプリマドンナ向けです。




基本職/新米教師・モデル
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フルスイング
マスターアイテム:ぬすっとモンキーc7枚
物理攻撃使い捨てスキル。
早期から習得でき、末永く使っていける。
命中率は低め。

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パワーリスト
マスターアイテム:マリーの杭38本
フルスイングのパッシブスキル。
これを取らないとフルスイングそのものが活きてこないので
フルスイングを有効活用したい場合必須。

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ゲルダスロウ
マスターアイテム:どんぐりのブレスレット53個
対象の防御力無視の固定ダメージ使い捨てスキル。
マスターで800ダメージ。
このスキルはゲルダの消費が激しいので(葉っぱ鳥1匹で3発=300ゲルダ、葉っぱクエ一回で約10k消費します)
サブキャラでの魅力育成の場合、メインで財力がある程度あるのなら早期での800ダメージは大きいので早めに取るのがお勧め。
早期に習得しない場合、中途半端な時期ではあまり需要がないのでかなり後回しにしても問題ないかと。

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シェイプアップ
マスターアイテム:カモノハシの足ひれ35個
回避力を上げるタイマースキル。
マスターで45%上昇するので習得しているかしていないかでの回避には大きく差が出る。
回避極なら尚の事早めに覚えておくべき。
回避極でなくても、ラクーンキャット共に転職後に覚えられる攻撃スキルが回避力にも依存する為、転職が出来るLvまでには取っておくと良い。
魅力型が多く集る催しでは挨拶代わりにも使用されるとかされないとか。(笑

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ハードシールド
マスターアイテム:古いしおり37個
防御力を上昇させるタイマースキル。
防御極なら早めに欲しいところですが、大抵の場合は早期に慌てて取る必要はないかも。
Lv150前後には持っておくと、このLv辺りからの敵は攻撃力が結構強いので
回避が幾ら高くても受けるダメージは痛い、というのを軽減出来るので狩りのPOT効率がかなり変わってくるのでお勧め。

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オールシールド
マスターアイテム:蛇の抜け殻11個
範囲内のPTメンバー(自分を含める)の防御力を上昇させるタイマースキル。
ハードシールドとの弁用可能なので、両方使うとかなり防御力が上がります。
ハードシールドよりも持続時間も長いので、激しく痛くはないけど防御ちょっと上げたいーって時とかはオールのみの使用も良いかと。

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スカンキー
マスターアイテム:鈴20個
対象を気絶させ一定時間動きを止める使い捨てスキル。
このスキルは対人戦重視型やBoss狩りを沢山したい人にはお勧め&必須。
命中率は6~7割と体感しています。
祝・一周年スキルを使用中のキャラクターに対して使っても無効化されるので、その効果は得られません。

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サティスファンクション
マスターアイテム:黄金26個
物理攻撃使い捨てスキル。
使用者の残りHPが少ないほどその威力を増します。
スキルそのものが依存しているステータスは攻撃力。
幾度か威力に修正がありましたが、現状は凡そHPが2分の1程度の時でフルスイングの威力と同じくらいの模様。
消費MPが200と多く、クールタイムが3.5秒と長めの為、あまり早期に取る必要性はないスキル。
攻撃極や攻回等のステータスの人なら、Lv150すぎくらいに取れる準備が出来たら後の狩り効率上げにはかなり重要なスキルです、実は。
命中率高め。
罠と噂高いスキルですが、実際はLvが上がる程需要も上がるという侮れない面が。
威力の為にHPを減らしすぎて狩り中気絶しないように、注意。

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パワーサプリ
マスターアイテム:太い大根23個
HP増加ステータスパッシブスキル。
増える数値はスキルLvに依存していて、マスターで2360増加。
魅力型は元々体力面では優れているので、急いで取る必要はあまりないかもしれません。
転職後にコンサートツアーを主砲と考える場合はそれまでには取るのが良いかと。

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マジックバリア
マスターアイテム:古代の印章20個
魔法攻撃を反射し自分の被ダメを軽減させるタイマースキル。
対人戦やBoss狩りをしたい場合は必須。
普段の狩りでの絶対的需要はあまり感じられません。
反射の割合は回避力に依存します。

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マナブレイク
マスターアイテム:古代文字の石版14個
対象の魔力を低下させる使い捨てスキル。
対人戦等で相手が魔法型の場合重宝するスキル。
GvG等でもチームの補助を重視と考える人なら取っておいて損はないです。
仲間の死亡率がかなり変わりますよ。
魔力低下率は回避率に依存しています。

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バリアブレイク
マスターアイテム:しましまストッキング33個
対象の魔法防御力を低下させる使い捨てスキル。
此方もマナブレイク同様、対人戦やBoss狩り等で重宝します。
低下率は回避力に依存しています。





一次転職/アイドル
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ハイキック
物理攻撃使い捨てスキル。
威力、命中率ともに高め。
但し対人での命中率は大した事はないです。
威力は攻撃力と回避率に依存します。

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コンサートツアー
物理攻撃使い捨てスキル。範囲攻撃(マスターで対象4体まで)
クールタイムが8秒とかなり長いのが難点。
威力は防御力と残りHPに依存しています。
サティスファンクションとは対照的に、残りHPが多い程威力が高くなる。
防御極さんが主砲とするにはお勧めですが、範囲攻撃で範囲状態が自分の正面に向かって扇形、しかも予想外の方向にまで飛んでいってしまう事があるので
混雑している狩り場等で使う時は、他人の迷惑にならないように最低限注意するのが良いかと思います。(笑

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ファンクラブ
基本職で取れるオールシールドのパッシブスキル。
範囲内にPTメンバーが多く居る程防御力を高めてくれます。
GvGやBoss狩り等で集団で纏まってPTプレイをする場合一番効果を発揮出来るかと。

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トリプルゲルダ
対象の防御力無視固定ダメージ使い捨てスキル。
ゲルダスロウの強化版&範囲型のスキルで、一回投げると150ゲルダ消費。
4タゲまで取れます。
ゲルダスロウを覚えるのを後回しにする場合は必然ですが、取るのは最後の最後でも良いかもしれません(笑
取ってみるとそれなりに使える場面もあります。

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メイクアップ
一次転職スキル。(5月23日実装)
色々おかしいです。
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攻撃力の上昇はすごいです。
が、現在変身効果が切れた後にバグが残っているので
故意に使用したりするのはやめましょう。

POTの消費量はスキル狩りに比べて増えます。

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ワイルドラッシュ
メイクアップ中に使える物理攻撃スキル。
物理攻撃の通る敵には有効なので、メイクアップ使用時うまく使いわけると良いと思います。

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ワイルドナックル
メイクアップ中に使える物理攻撃スキル。
一発目打ち込んだ後は、一定時間中一発目のダメージの半分程度の追加ダメージを対象に繰り返します。
↑一発目がクリなら勿論追加ダメージの数値もその半分程度の値になり、増加します。
一撃で倒せない敵には有効なスキルですが追加攻撃は100%発動でないので、
白タゲ放置にならないように、場を離れるのはナックルを使った敵を倒したのを確認してからの方がよいかと思います。




二次転職/プリマドンナ
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スキルの話。_f0052916_2321643.jpg
ジャズコンボ
マスターアイテム:空き瓶5個
スキルマスター必要TMP<3P


スキルの話。_f0052916_233165.jpg
チャームウィンク
マスターアイテム:執事のベル6個
スキルマスター必要TMP<3P
対人向け(?)


▲此処までに紹介しているスキルを全てとるのに必要なTMP<277P




△追記
今後スキル詳細の更新は行われません。
個人的解説は今となってはかなり情報の古いものなので、
現状のゲーム内の狩りや対人戦での参考にして頂ける情報とは限りませんのでご了承下さい。
# by vinea | 2006-03-18 19:04 | 魅力型スキル。